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2015年改编的影视IP手游中,这种质量不仅仅体现在游戏产品本身

话题|摆事实讲道理 今年IP是涨是降

电竞投注竞猜平台 ,2016年01月08日 来源:搞趣网 作者:那个胖子 搞趣网官方微博

2015年改编的影视IP手游中,这种质量不仅仅体现在游戏产品本身。前天,中清龙图一口气公布了12款今年打算上线的游戏大作,看了下,基本上都是IP移植,算是正式拉开了2016年移动游戏IP大战的序幕。过去的两年,拿IP开道的游戏不少,但最后却是几家欢乐几家愁。在这样的一个背景下,今年的IP价格趋势又会如何呢?

正方观点:这还用问?涨,捅破天了涨!

搞趣网认为,能够坚定赞同这种观点的,信心应该主要来源于部分精品影视和诸多的客户端游戏IP在过去两年里所表现出来的巨大吸金潜力。庞大的真实粉丝在游戏还未上线前便可以支撑起手游庞大的玩家基础,从营销层面而言,确实是可以为产品的传播提供不小的便利性。

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除了自带庞大的群众基础之外,IP作品借助泛娱乐的概念还可以形成梅开二度、三度的浪潮。小说、游戏、影视、动漫每个领域中爆发一次,都可以重新洗刷一批新的用户,沉淀核心玩家,提升游戏的生命力。所以我们可以很清楚的看到从2013年到2015年,IP市场价格从几十万的涨到了如今的千万,哪怕是一部未曾开笔的小说起底价都要数百万。影视作品和客户端游戏则直接以千万为单位,据传《古剑奇潭》手游授权费高达6000万元,而中清龙图此次拿下的《穿越火线》手游改编授权费,据我们了解其价格也并不低于这个数字。

反方观点:市场太乱!降!重回理性!

古希腊历史学家希罗多德曾说“上帝欲使之灭亡,必先使之疯狂”!突如其来的利好市场并没有与之相匹配的规范,而是各类投机者。仔细看看畅销榜TOP100之内,有IP手游已渐渐从原先的过半减少到了如今的三分之一。而2013-2015年间诞生的众多网络文学改编手游犹如昙花一现,现在早已淡出人们的视野。最有核心玩家基础的客户端游戏IP虽然最具竞争力,但终归只是少数巨头玩物。有着诸多盛名的《仙剑奇侠传》,一门四五款手游轮番上阵,但尔今又安在?在我们看来,拥有大量核心玩家的同时也等于是将自己的群众基础圈在了一个有限的范围内。

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另外,好的时代并没有教会人们开源节流。为了最快、最多的套现。IP的拥有者们玩起了“一个IP,多方授权”的把戏,看似优胜劣汰、最大限度吸收用户的背后,其实也失去了唯一的标签,身价自然无从抬起。而有破坏自然就有创造,在我们看来,许多内容商零授权模式的兴起同样可以在某种程度上缓解IP市场的泡沫。

我们想说的话:

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游戏本就是一个脑洞大开的行业,IP虽然可以重经典,但换个角度看,其实也等于是将自己的思维局限在某种牢笼之内。国内的移动游戏市场大兴已然三年有余,接触移动游戏在三年以上的游戏用户也已经超过了50%。对游戏厂商而言,这时候应该也必须清醒地认识到一个道理:现在的主流玩家并不是可以轻易洗刷的小白,他们对各类游戏都已有较成熟的个人想法。诸如《花千骨》一般的粉丝经济所带来的红利在我们看来,也将会逐渐趋于平缓。与其捂着钱包在牢笼里竭嘶底里,不如走出去发散思维。

成也IP,败也IP,你觉得IP的价今年会涨还是会降?

【责任编辑:那个胖子】

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华谊等公司推70多部电影发行计划 去年热门影视IP手游现状

2016年03月03日 来源:搞趣网 作者:那个胖子 搞趣网官方微博

前两天,上海电影集团公布了2016年的影视发行计划,对外公布了30多个影视项目计划。这样一来,加上此前华谊的15部、中影集团的33部,2016年这三家影视巨头将会发行出70多部影视作品。其中,已经有《功夫熊猫3》《西游记之三打白骨精》《盗墓笔记》等多部优质IP推出了相关的手游产品。扣除掉这部分作品和部分不适合改编手游的IP外,据我们观察,还有近半的IP可供改编。

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在讨探这波影视IP亏还是不亏问题前,我们有必要先回顾一下过去的2015年影视IP的情况。

据《全球移动游戏白皮书》数据显示,在过去的2015年前三个季度里,影视改编手游在手游IP类型改编作品中位居文学、动漫、端游之后,占有率还不到10%,而且从Q1到Q3仅有0.9%的增长率。在对App Store排行榜上的本类作品一番调查统计后,我们发现除少数几款产品借用了国外商业大片IP外,大部分相关产品都为国产古装剧IP。从改编题材而言,其中有90%以上的产品改编方向依旧停留在前两年。到底是真心利用影视IP进行泛娱乐联动还是借助热点炒一波热钱,相信公道自在人心。

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另外,相关影视作品的票房成绩虽然不错,但同名手游的市场表现却是前景惨淡。就目前的现状而言,2015年改编的影视IP手游中,除了《花千骨》有所成绩外,其他产品从上线开始便没有获得预料中的反响,更不用说随后的表现。可以说,2015年的影视IP手游市场,有90%以上的产品都是失败的。而在我们看来,这种困境同样会在2016年上演。在刚过去的2016年Q1季度里,已经有几款影视IP手游紧跟春节档上线,然而我们发现,大厂的本类作品的表现在春节黄金档的表现只是尚可,而中小团队的产品只能在各大媒体渠道平台上引起一波广告轰炸后便再无音讯。

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这是个悲剧,也是个喜剧,但更多的却是个困局。在过去的一年里,粉丝经济被众多游戏厂商拿来当作哄骗资本的噱头,但事实往往显得很残酷。在大量同质化产品的洗刷下,粉丝——玩家的转化变得不再轻而易举,小白用户也有了更加挑剔的胃口。就精品化进程而言,这种改变无疑是良性的,但从宏观上看,对整个手游市场来说却是极为不利。大量玩家被捆绑在经典MMO等重度向游戏中难以抽身,渠道、媒体等平台的资源也被大量“借用”。

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不是不争,也不是不变,只是无力挣扎。不管是玩家还是厂商或者渠道,其实都在等,等待第二款类似《花千骨》一样的爆款去打破牢笼,但巨头的壁垒难以打破,在这样一种压抑的环境下,虽然明知是在饮鸩止渴,但影视IP的套皮改编潮依旧不会停止。我们曾寄希望于今夏的《魔兽世界》大电影,但就目前情况来看,这种希望只是水中月,镜中花。

不想将就,那还是安安静静做一个观影者吧!

【责任编辑:那个胖子】

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13家手游大厂Q2欲推出50余款游戏 这些问题值得注意

2016年03月24日 来源:搞趣网 作者:那个胖子 搞趣网官方微博

近期,有业内人士对Q2季度腾讯、网易、西山居、英雄互娱、37游戏、游族、咸鱼游戏、蓝港、胜利游戏、乐动卓越、触控、蜗牛、天拓游戏等13家游戏公司的手游产品发行计划进行了总结,这13家游戏公司或将在Q2季度推出近60款精品手游,其中IP作品约占总数一半。不过对比搞趣网此前在《ARPG手游大乱斗 2016ARPG手游如何杀出红海》的报道,实际上,部分作品是从Q1季度跳票到了Q2季度,如《梦幻西游无双版》《IF三国》等。

大厂的实力虽然毋庸置疑,但通过对这份Q2产品计划发行表的观察,我们认为接下来所要讲述到的部分问题依然值得去关注。

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依靠密集型产品抢战市场是否依然可行?

密集型产品发行计划往往代表了产品数量上的优势,而在质量上却是参差不齐。这种质量不仅仅体现在游戏产品本身,还包括了游戏运营、推广等各个环节。通过密集型产品路线来抢占市场在移动游戏发展初期是一种顺应时代趋势的手段,但就手游精品化程度发展到目前阶段的移动游戏领域来说,再采用这种布局方式却不见得能够讨好。

正如我们在《腾讯网易去年停运了这些手游多款产品半年未更新是为何》一文中所说,产品线拉开后,往往对现有作品的正常运营造成不同程度的影响,颇有种捡了芝麻,丢了西瓜之感。哪怕对诸如腾讯、网易等大厂来说,这依然会是种难以言语的痛。

页游IP的改编方向还有哪些?

在这份Q2部分大厂的产品发行计划表里,我们还看到了多款页游IP改编的手游产品。在过去的2015年里,页游的市场收入约达到了220亿元,接近于2014年整个移动游戏市场收入的总盘子。而过去的半年多时间里,App Store畅销榜上不少类页游的MMO手游同样表现出了较为强劲的势头,这其中或许有MMO玩法的推动。

但在我们看来,在真正顶尖级的MMO手游进入市场前,这一片市场无疑将会是这种类别游戏的天下。或许,在接下来的一段时间里,页游IP的产品会大量涌进这个市场,而页游市场在今年的增长率或许也会因为手游产品的带动而突破15%。

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只是从目前的现状来看,大部分页游IP移植的手游产品都直接还原了页游玩法。凡事有利即有弊,大量类页游玩法的手游涌入市场洗刷用户的同时,却等于变相地将曾经卡牌类牌手游的老路再走过一遍。在我们看来,页游IP同样需要精耕精作,毕竟在疯狂洗刷用户的趋势下,情怀早已没有前两年的风光。

另外,我们发现在这近60多款的产品中,欧美及日韩风的产品占据了大多数。另一方面可以看到的是,以武侠为代表的部分国风手游在近几年来新品不断,但实质上并没有获得太大的成功,不过这并不意味着国内用户口味的异类,而恰恰是缺少真正精品的本类作品。如何打造手游产品中的《剑网3》《天涯明月刀》等作品,对大厂来说,或许同样值得去认真研究,毕竟游戏是一种堪称绝佳的文化传承方式。

另外,针对同一IP打造多款产品的路线目前也愈演愈烈,但看似最大化利用IP资源的同时,或许也是在变相削弱IP在核心用户群中的地位,用户被进一步分流之后,经典IP的光环又该如何维系下去?

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