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能看出这只PM的种族值总和非常的高,其余能力值=

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《口袋妖怪:黑/白2》成为口袋大师必须掌握的知识 来源:游戏下载编辑:评论

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问:口袋妖怪伤害计算是什么样的?

种族值

精灵宝可梦Lets Go新人必备对战基础知识及术语解答 来源:NGA/东门歌者编辑:野狐禅评论

答:伤害值=[(攻击方的LV0.4+2)技巧威力攻击方的攻击(或特攻)能力值防御方的防御(或特防)能力值50+2]各类修正(217~255之间)255

所谓的种族值是PM天生的能力,游戏中是改变不了的数值.也是决定PM在对战中的定位

《精灵宝可梦Lets Go》是系列游戏的最新续作,不仅很多粉丝期待已久,很多新玩家也进入了游戏。对于新手来说,熟悉对战和一些基本术语是必不可少的。下面就为大家带来《精灵宝可梦Lets Go》新人必备对战基础知识及术语解答,一起来看看。

HP能力值=[LV(HP种族值+HP个体值)50]+[LV(努力LV)100]+10+LV

我们来看看ガブリアス的种族值吧HP:108 攻击:130 防御:95 特攻:80 特防:85 速度:102 总和:600

新人必备对战基础知识及术语解答

其余能力值=[LV(该项种族值+该项个体值)50]+[LV(努力LV)100]+5

能看出这只PM的种族值总和非常的高,而物攻和速度的能力非常的出众从中我们可以得出这只PM适合强攻102的速度超过了大多数PM,这样就能够先手加上130的物攻就能造成很大的威胁

竟博 ,宝可梦对战有66单打,63单打,64双打,三打,轮盘对战和反转对战等,前几种最为常见。

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改变种族值我们只能靠PM的进化来提升コイキング的种族值总和只有200,但20级进化成ギャラドス的总和有540

不管是哪种对战形式,最终目标只有一个,那就是用尽一切办法把对方队伍所有出战精灵的HP降为0。要想降低对方HP,最直接的办法就是使用技能攻击对方,而技能产生的伤害,则分别由双方的攻击、防御、精灵属性和技能属性决定。

但还有一些PM进化不是提高总和而只是改变分配来看看ストライク的种族分配吧HP:70 攻击:110 防御:80 特攻:55 特防:80 速度:105 总和:500再来看看携带钢铁外套通信进化的ハッサム的分配HP:70 攻击:130 防御:100 特攻:55 特防:80 速度:65 总和:500

具体公式在这里不讨论,要说明的是技能分为物理型、特殊型和变化型,可以简单地理解为物理输出、魔法输出和BUFF DEBUFF精灵的物理攻击越高,使用物理型技能伤害越高,物理防御越高,对方物理型伤害越低,特殊型亦然,变化型不受攻击防御影响。

能看出ストライク进化成ハッサム后物理能力有明显的提升,而速度却大幅下降这样在战术方面也会有所改变

除了攻击防御,影响技能伤害的就是精灵属性和技能属性。

个体值

宝可梦世界截至最新作品共有18种,大家都知道的火草水御三家,皮神电系,都是精灵的属性;技能属性只会有一种,但精灵属性可能有多种,对克制的属性技能伤害翻倍,对抵抗的属性技能伤害减半,乘法原则,例如地震打小磁怪,伤害就是2*2=4倍,其中鬼系免疫格斗系和一般系,一般系免疫鬼系,地面系免疫电系,飞行系免疫地面系,钢系免疫毒系,仙系免疫龙系等等,伤害乘数中属性克制为0,所以不产生伤害。

所谓的个体值就是区分同一种类PM的能力,即使两只等级一样的ガブリアス能力上也会有所区别而个体值也是先天的,野生相遇时以及蛋拿到手时个体就已经决定好了

如果精灵属性和技能属性一致,伤害再乘1.5。要注意,每个精灵最多四个技能,精灵属性的克制关系不影响技能的克制关系,比如暴鲤龙这个浓眉大眼的水系精灵是会火系绝招的

个体值对应PM的HP,攻击,防御,特攻,特防,速度这六项能力每项能力个体的取值范围是0~31

以上的知识基本小时候玩过宝可梦的都知道,接下来是对战党研究的东西注:以下讨论一般情况,一些技能效果、特性产生的特例不予考虑蓄水特性喷火龙

比如100级的ストライク如果速度个体是31的话,那么速度将会是246*Lv/100]+10+Lv其他五围=[*Lv/100+5]*性格修正

一只精灵,其六项基本属性HP 物攻 物防 特攻 特防 速度,除了随等级成长以外,由种族值、个体值、努力值和性格决定。

当然如果觉得麻烦的话我们可以用个体值计算器来计算当PM达到20级时我们就能够看出这只PM个体的大概范围了

一、种族值。每种Pokemon都有其对应的种族值,你可以理解为天赋多强,种族值越高的精灵天赋越强。迄今为止种族值总和最高的精灵是创世神阿尔宙斯,HP、物攻、物防、特攻、特防和速度种族值都是120,合计720。

努力值

二、个体值。种族值是针对种族的天赋,个体值就是针对个体的天赋。好比人类比乌龟善跑,这就是种族值;我跑的比博尔特慢一点点,这就是个体值。六项基本属性的个体值从0到31,取随机数。个体值,就是孵蛋这一行为的根基。孵蛋就是把自己当做孟德尔种豌豆,通过亲代生蛋,选择后代中个体值最优秀的那一个。我们把个体值31称为V,六围中有几个31就叫几V,比如6V就是六项都是最高,5V就是5项最高,对于大多数精灵来说,物攻和特攻只会专注一个,所以对项的5V就可以满足对战需求了。

如果说种族值和个体值是与生俱来的,那么努力值就是后天培养的

三、努力值。努力值是训练家对于精灵培养的结果,可以自行调整,6项个体的努力值可以分配0~252,所有努力值之和不得超过510。通过调整努力值我们可以强化精灵某方面的能力,就是口袋妖怪的后天培养。

每一只PM都有510总和的努力值,而每项能力可以练到255每4点努力值=1点能力,而如何分配这510点的努力完成是看我们训练师的

四、性格。除了这三项数据以外,每只精灵都有其性格。性格总共有25种,其中有20种性格是削弱一项基本属性增强另一项基本属性,幅度分别为0.9和1.1。比如一个物攻手,不需要特攻这一项数值,于是我就孵蛋调整性格到固执,开朗中的一项;有的时候比如在技能奇异空间下我不需要精灵的速度甚至追求慢速,于是我会调整性格至冷静或者勇敢,并且将速度个体值控制为0。

我们来举例下吧由刚刚的种族值我们得出ガブリアス适合强攻,所以我们将努力分配给物攻和速度100级的ガブリアス物攻能力能达到296 速度能力能达到240如果我们将510点努力平均分给物攻和速度的话那么物攻就能达到359 速度能达到303

去皮去伊这一作,为了降低对战硬核程度,去掉了精灵特性和道具。

分配完努力后的能力有大幅度的提升所以在对战中如何分配努力值也是非常的关键

特性:每种精灵会有1种到3种特性,特性可能在对战中发挥作用,有些特性在对战中极其重要,比如毛毛雨:场地上接下来5回合会降雨,该特性的精灵上场后带来的降雨天气会相当有利于水系精灵和技能;又比如威吓:对方物攻下降一级,物攻下降一级对物攻手绝对是重大影响,如果没有应对措施对方物攻手就不得不离场了;特性浮游可以免疫地面系,特性蓄电可以免疫电系,特性蓄水可以免疫水系小智对手的喷火龙

至于如何分配努力值,我们可以使用以下方法1.磕9800的努力药有对应六围的努力药,每磕一瓶就能增长10点努力不过上限只能磕到100点

道具:每个精灵可以携带一种道具,在正式对战中精灵是不能喝药的,道具的恢复量显得非常珍贵,要么每回合恢复最大HP的1/16,要么一次性恢复大量的HP但是不可再生,这是恢复性道具;有的道具能以一定代价增强精灵,比如专爱系列,生命宝玉等。

2.打野生PM练努力每只PM都对应着不同的努力点数比如ムクホーク对应了3点物攻,那么杀一只就会增加3点物攻的努力所以需要练哪项能力的话必须先找对PM

还有诸如场地效果之类,不予赘述,有兴趣的可以自行了解。

当然好多PM对应的努力点数只有1比如ムックル 速度1 12 1/2 友情提示:支持键盘左右键← →翻页

总之,宝可梦对战就是一个设计组建自己队伍,培养自己队伍,对战的过程。由于是回合制,不需要做出多么精细的操作,也不需要多么快的手速,只需要你尽可能地思考:从建队开始,我想要一只什么样的队伍,优势在哪里,弱点在哪里,应该怎么反制这些弱点,对于环境中最常见的对手应该如何应对;在对战中分析对手下一步要做什么,从而先读,为自己抢到先手甚至用克制的技能糊他换上来的精灵熊脸

出发,目标是成为宝可梦大师

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